暴雪设计师一向以喜欢教玩家玩游戏而闻名,即使某些机制明显影响游戏热度,设计师仍然自信满满,认为自己的工作非常成功。最近,首席软件工程师Nora Valletta和高级游戏制作人Josh Greenfield在采访中谈到了探索服的现状和未来,但其中的言论引起了玩家的强烈质疑。
探索服现状与设计者言论
设计师们表示,他们已经意识到探索服P2阶段的PVP玩法变成了互相秒人,但他们坚持认为这是正常的现象,不打算进行修改。此外,他们认为P2阶段的血月之战更加倾向于玩家之间的PVP,这与他们的预期相符。玩家们开始质疑这种互秒情况是否真的是玩家所期待的游戏体验。
禁止金团的争议
暴雪宣布禁止金团,设计师表示这一规则非常成功,将一直贯彻下去。据称,禁止金团对于暴雪来说更便于查询灰色金币的去向,而之前的金团则直接将这些金币洗白,难以追查。然而,设计师的话语引起了更大的争议,因为玩家人数在禁止金团后急剧下降。
玩家人数暴跌80%的真相
玩家人数从探索服开放初期的300W,迅速下降至目前的60W,降幅高达80%。虽然设计师认为禁止金团是成功的,但玩家普遍反映禁止金团导致了游戏体验的急剧下降。脚本依然在刷材料和金币,而禁止金团并没有解决这些问题。许多玩家陷入了无团可打的境地,导致游戏活跃度急剧下降,而设计师却对规则的成功感到自满。
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